Menu
News
EkBis
New Economy
Kabar Finansial
Global Connections
Otomotif
Energi
Meet The Leaders
Indeks
Video
About Us
Social Media

Senken Perluas Layanan Global, Bidik Game Digital untuk Lansia

Senken Perluas Layanan Global, Bidik Game Digital untuk Lansia Kredit Foto: Senken
Warta Ekonomi, Jakarta -

Perusahaan solusi teknologi informasi asal Jepang, SENKEN Co., Ltd., memperluas layanan global melalui pengembangan gim digital bagi lansia yang diposisikan sebagai sarana stimulasi kognitif dan interaksi sosial. Inisiatif ini menyasar meningkatnya kebutuhan layanan healthy aging di tengah pertumbuhan populasi lanjut usia dan risiko demensia di berbagai negara.

Melalui unit bisnis SENKEN GAMES, perusahaan mengembangkan konten gim adaptif yang dapat diakses secara global melalui App Store dan Google Play. Salah satu produk yang dikembangkan adalah gim bertema olahraga tradisional Jepang, sumo atau Ōzumō.

SENKEN menempatkan pengembangan gim bagi lansia dalam ekosistem Silver eSports, yakni pemanfaatan permainan digital untuk mendorong aktivitas kognitif dan konektivitas sosial kelompok usia senior. Aktivitas gim interaktif melibatkan respons visual, pengambilan keputusan, serta gerakan motorik halus yang dapat menjadi bagian dari stimulasi kognitif.

Namun, pemanfaatan gim digital tidak dapat diposisikan sebagai pengganti pemeriksaan medis, diagnosis, maupun terapi klinis demensia. Peran teknologi tersebut lebih relevan sebagai instrumen pendukung aktivitas preventif dan keterlibatan sosial lansia.

Sales Department SENKEN Co., Ltd. Akira Fukuda mengatakan perusahaan mengarahkan infrastruktur gim untuk mendukung aktivitas lansia dan interaksi lintas generasi.

“Pendekatan kami mengalihkan fungsi infrastruktur gim menjadi alat bantu preventif dan sarana interaksi lintas generasi. Fokus utamanya adalah mendukung perpanjangan usia sehat lansia, menekan risiko demensia secara proaktif, serta mendorong revitalisasi komunitas melalui pertukaran informasi tanpa batas demografi,” ujar Akira Fukuda dalam pernyataan resminya, Jakarta, Senin (6/7/2026).

Pengembangan layanan tersebut sejalan dengan kebutuhan solusi digital untuk populasi lansia, terutama dalam menghadapi risiko isolasi sosial. Platform digital dapat membuka ruang komunikasi bagi lansia dengan keluarga, komunitas, dan pengguna dari kelompok usia lain.

Ekspansi SENKEN di sektor Silver eSports juga memperluas portofolio bisnis perusahaan yang bergerak pada pengembangan aplikasi, kecerdasan buatan (artificial intelligence/AI), dan transformasi digital (digital transformation/DX). Perusahaan melihat layanan berbasis gim sebagai salah satu jalur pengembangan teknologi yang dapat menyasar kebutuhan sosial sekaligus pasar layanan lansia global.

Keberhasilan model ini akan bergantung pada kemudahan akses bagi lansia, desain gim yang sesuai kebutuhan pengguna, perlindungan data, serta pembuktian manfaat melalui evaluasi yang terukur.

Mau Berita Terbaru Lainnya dari Warta Ekonomi? Yuk Follow Kami di Google News dengan Klik Simbol Bintang.

Editor: Annisa Nurfitri

Tag Terkait:

Berita Terkait